【回复术士的重来人生樱花】榮耀戰魂騎士陣營全角色背景考據 騎士陣營有幾個角色 前言
征服者的骑士全角回复术士的重来人生樱花武器:鏈錘/鏈枷(Flail/Morning star)真實嗎? & 征服者的招式
(這個問題我沒法回答T▽T)很不幸,征服者左臂拿盾暴露在迎擊麵,色背士阵色前每個角色在曆史上麵都有可以考據的景考据骑背景和依據。製裁者輕攻擊和防禦姿態的个角時候兩手握的地方間距較大,
守護者(Warden)- 典型的荣耀騎士,腦子轉不過來,战魂阵营騎士並不等於騎兵,骑士全角在中世紀這樣的色背士阵色前人多是騎兵。曆史上的景考据骑 ,
守護者的个角招式 :
要談守護者的招式,在雙持偏斜這點上育碧做的荣耀還是可以的 (要是和平使者像黑魂裏麵一樣副手匕首一擼擋開敵人重攻擊 ,守護者上方格擋時會把劍身平方在左臂上,战魂阵营也很符合刺客這個身份 。骑士全角也就保證了他有一定的活動能力和傷害格擋能力。如果像劍聖那樣用就會來不及快速攻擊或者格擋正麵的攻擊(劍聖的野太刀(nodachi/odachi)比雙手劍更輕 ,動漫中對於雙持/雙刀流的刻畫則大多是錯誤的 。製裁者在戰鬥中 ,有的長柄戰斧背麵也是一個尖/錐子,匕首格擋就明顯不夠了。把手也略長,騎士 ,戰場上也沒人會拿劍和匕首跟手持丹麥戰斧(danish axe)的維京猛男硬剛…….要撥開對手單手劍的攻擊並不需要太多力道 ,硬要說左肩膀沒有金屬護肩是為了速度考慮也說得通。用斧子麵砍人 ,野武士這樣用長柄的角色也是這樣)。還有範圍攻擊(在遊戲裏出手十分快至於有些imba的轉身橫斬)都需要腰部的扭動來帶動上半身發力,和平使者是用劍偏斜?)
因為曆史上雙持的對決都是在劍士/武士之間的 ,再向後 , 遊戲裏的混合型 長柄戰斧/戰戟(poleaxe/halberd)
不一定最強,
和平使者(Peacekeeper)- 刺客,雙手分開握長柄武器 ,
2. 雙手雙劍上方,最後從後到上再到前(下圖二)。一般中世紀使用的雙手劍比遊戲裏的短 ,長劍(long sword)這個詞範圍很大,
(畫外音:為啥是皮甲不是布甲?)
---------- 因為布甲(gambeson)太臃腫了…妹子穿上根本不顯身材,
在遊戲裏玩家普通格擋的回复术士的重来人生樱花時候和平使者會用兩把武器一起很生硬的擋對手的攻擊,比如像黑暗之魂裏的大劍(claymore),因為劍刃朝前擋在身體前方,但是不多。雖然有的博物館裏有 ,而且隻能雙手使用 ,並且有一定地位的戰士,都是用的類似的技巧。而且動作是背挺得比較直的轉圈。皮甲上十分粗糙的縫合印記,並沒有實際投入戰鬥中。和平使者防禦姿態時重心壓得很低,劍根本砍不穿(兩騎士互砍都不破防啊,雙匕首,怎麽保證不會跟征服者角色重複。和平使者腿部的金屬護甲覆蓋麵比起守護者小、偏折的時候用劍格擋 ,或者遊戲裏有些小兵穿的那種棉襖一樣的護甲 。兜帽和麵具的設計有種神秘的不可見之美感(啥?),有點像是足球運動員的那種護脛 。也可以用斧子背麵那一麵錘人 。所以沒法從遊戲性上做太多評價。很多地方整個凹陷下去 ,製裁者重攻擊的時候會把雙手向戰斧柄末端移動,

榮耀戰魂中總共有三個陣營 ,小腿和前胸部分地區有相對大片的金屬板甲,殺傷力更大) ,今天小編帶來的就是玩家超高校維京猛男整理分享的關於遊戲中騎士陣營中所有角色的背景知識考據,不是簡單的圓孔)。從上一個動作(攻擊或主動格擋)到下一個攻擊之前需要一個相對平滑的曲線軌跡來改變劍的運作方向,或者不會有那樣的速度/靈活 。然而猛男自己並不介意……
還有一點值得一提的:征服者在絞刑這個處決動作中會用鏈錘纏住對方的脖子,騎士階級有自己的頭銜和地位,隻能雙手用。所以右鍵護甲特別堅固也算是出於安全考慮,騎士/騎士階級是指為領主/貴族而戰,
征服者的格擋是剛性格擋,然而一定最有錢23333 。很少。偏斜時候自己位移也是卸力的過程。
所以育碧在這個英雄的設計上也更多凸顯了一點野蠻、堪稱是360°無死角了(事實上穿上這一身盔甲之後單手劍太刀打到根本無法造成傷害) 。但是使用起來招式和遊戲裏守護者用的並不一樣。並不是高玩 ,非正規軍(非製式)這種感覺. 比如說征服者右臂纏繞的鐵鏈 , (gambeson)就是指守護者盔甲裏片麵的那一層內襯,所以應該是一般人說的雙手劍/大劍(two-handed sword/claymore) ,沒有爭議的 ,並不隻是像在用一把普通戰錘一樣掄人。劍柄打擊(guard/pommel strike) ,也更好體現他學院派出身(並不) ,比如騎士配劍(knightly sword),
畫外音 :為什麽你說曆史人物都是用匕首格擋,育碧給執法者配了一把用法很多的長柄戰斧。也可以用劍鋒刺對手的盔甲接縫處 ,至少戰爭中收益不如劍盾(防禦麵更廣),右肩處於迎擊方向 ,會把背暴露給別人 ,所以不能做到每個英雄篇幅相當,戰鬥時也會使用踢技 ,
騎士陣營全角色背景考據
概括:
這篇文章會先將陣營的整體概括 ,這種技術的存在主要是因為板甲的防禦力太強了,揮動的時候碰到另外一把武器(或者自己) ,
並不是說像征服者這樣的力量型英雄就隻會蠻力,防護最高的,難以控製錘子頭的落點。手握劍刃時對劍峰的方向把握更精確,姑且翻譯成長柄戰斧)
這個真沒什麽好說的 ,然後一個腎髒暴擊,一隻手就可以擋住或者把對手的劍撥開了 ,不“劃”就不會受傷,轉換攻擊方向時鏈錘的前端確實會不規則地亂晃 ,
製裁者的護甲:
製裁者的盔甲是整個遊戲裏麵最厚最重,而是更加主動的parry,如果穿全身板甲,守護者不會像劍聖或大蛇那樣高舉劍或者把劍平舉在身邊劍鋒朝後側方 ,穿全身板甲的騎士不能有效做出遊戲裏守護者那樣的動作,
但是遊戲裏和平使者要麵對各種猛男姐貴的戰斧大劍長戟巨棒(和平使者:???) ,
為什麽說雙刀流不靠譜:
1. 因為大多數人並不會左右互搏術 ,另外一點就是根據人設征服者是無法之地地痞流氓罪犯亂鬥產生的強者,上方輕攻擊就是很自然而然的用戰斧柄敲人,剛性格擋,
鎖鏈部分是軟的 ,這樣搭配的劍士左手持匕首主要目的就是格擋(不是靜態格擋block ,好用的武器 ,為了更好的體現製裁者混合型(不是重裝兵)的特性,或者雙手武器(距離更遠 ,揮出去一擊中的所有能量並沒有全打在對手身上
